Affaire 001 · Kerzonval, Finistère · novembre 1998
Le Phare des Disparus
Une nuit de novembre 1998, le gardien du phare de Kerzonval ne redescend pas. L'affaire est classée. Les archives sont restées dans un carton. Tu les rouvres.
Une soirée d'enquête dans ton navigateur. Pas de boîte, pas de livraison : tu commences ce soir.
FACTURE
PIÈCE N°1La procédure
Un lien, un carton d'archives, une table.
Étape 1
Tu ouvres le dossier
Un lien dans ton navigateur, sur ordinateur ou tablette. Rien à installer, rien à attendre.
Étape 2
Tu fouilles les pièces
Documents tapés à la machine, coupures, enregistrements. Tu compares, tu recoupes, tu notes ce qui cloche.
Étape 3
Tu valides tes pistes
Le jeu vérifie chaque réponse, énigme par énigme. Bloqué ? Trois niveaux d'indices, du coup de pouce à la solution.
Étape 4
Tu refermes l'affaire
En une soirée ou en plusieurs : ta progression est sauvegardée. Tu reprends là où tu t'étais arrêté.
Contenu du carton
Ce que contient l'affaire 001
- 10énigmes, de la première facture à la solution finale
- 20pièces d'archives à examiner
- 3enregistrements audio
- 3niveaux d'indices par énigme
- 2h30à 3h15 de jeu, sauvegardé entre les soirées
- 1–4joueurs pour un seul achat
Réservé aux précommandes
Ce que tu reçois en plus avant le 20 novembre
- Le PDF d'archives imprimableLes pièces sur papier, à étaler sur la table.
- 72 heures d'avance sur l'affaire 002Sortie visée mi-mars 2027. Ton accès anticipé est garanti, même si la date glisse.
- Le prix de lancement figé à vieTu gardes 19,90€. Après le 31 décembre 2026, l'affaire passe à 24,90€.
Lancement de l'affaire complète : 24 novembre 2026.
Le prix, divisé par la table
Une soirée d'enquête à quatre pour moins de 6,50€ par personne.
Même au prix plein. Au prix de lancement, c'est 4,98€. Un seul achat, un seul écran, jusqu'à quatre enquêteurs autour.
Nombre d'enquêteurs
Affaire 001 · Le Phare des Disparus
TTC · paiement unique · prix de lancement jusqu'au 31/12/2026
Précommander l'affaire 001Fenêtre de précommande jamais prolongée — c'est un engagement écrit. Bloqué malgré les trois indices ? Remboursé sous 7 jours.
Garantie enquêteur
Bloqué malgré les trois indices ? Remboursé sous 7 jours.
Deux cas, sans discussion : tu restes coincé après avoir utilisé les trois niveaux d'indices, ou une réponse validée par le jeu se révèle fausse. Un email suffit.
Engagement public
« Si la bêta obtient moins de 4/5, on retarde le lancement, publiquement, sur cette page. »
Bêta : en préparation. Le résultat sera publié ici, quel qu'il soit.
Questions
Avant d'ouvrir le carton
Et si la fin est décevante ?
L'affaire a une seule solution, et chaque pièce du dossier sert à la reconstituer. C'est précisément ce que la bêta va juger : si elle donne moins de 4/5, on retarde le lancement et on l'annonce ici.
Si je tape la bonne réponse mal orthographiée, elle est refusée ?
Non : le jeu accepte les réponses sans tenir compte des accents, de la casse ni du format des dates (« 8 novembre », « 08/11 » ou « 8/11/1998 » sont tous valides). Et si une bonne réponse est refusée, ou qu'une réponse validée par le jeu est fausse, tu es remboursé sous 7 jours.
On peut y rejouer ?
Non, comme un polar : une fois la solution connue, elle l'est. C'est pour ça qu'un achat couvre jusqu'à quatre joueurs, et que l'affaire 002 arrive mi-mars 2027 — avec 72h d'avance pour les précommandeurs.
Faut-il installer quelque chose ?
Non. Un lien, ton navigateur, sur ordinateur ou tablette. Aucune boîte, aucune livraison.
On peut s'arrêter et reprendre un autre soir ?
Oui. La progression est sauvegardée. Compte 2h30 à 3h15 au total, en une ou plusieurs soirées.
Quand est-ce que je peux jouer ?
La mini-enquête gratuite (énigme 1) se joue tout de suite. L'affaire complète ouvre le 24 novembre 2026.
C'est une vraie affaire ?
Non. Kerzonval, son phare, ses habitants et tous les documents sont fictifs. Aucune institution réelle, aucune enquête réelle.
Noël
L'idée cadeau de Noël : une soirée d'enquête.
Un bon cadeau imprimable, reçu par email, à glisser sous le sapin. Même prix : 19,90€.
Kerzonval · 1998
Chaque affaire a une trace. Trouve-la.
Quinze minutes gratuites. Si ça ne t'accroche pas, tu ne paies rien.